Technology
 

Test

De la Merlin Knowledge Base

  1. Noţiuni introductive
    • Prolog -> mentalitate, metode de studiu, necesităţi
    • Terminologie de bază -> termenii: program, proces, ram, cod-sursă, programare, compilator, IDE
    • Platforma de programare -> instalarea şi setarea unei astfel de platforme (linux: gcc HowTo, windows: wxWidgets HowTo)
    • Primul program -> explicarea linie cu linie, bibliotecă, header, funcţie, constantă, apelarea multiplă a funcţiei printf(), încheiere cu întrebarea "cum acceptăm date" ca introducere la capitolul următor
  2. Lucrul cu variabile
    • Declararea unei variabile -> alocarea statică în imaginea unui proces (=program), tipuri de variabile simple: char, int, float, adresa unei variabile, funcţia scanf şi citirea variabilelor în memorie
    • Operaţii matematice -> +,-,*,/,%,=,+=,-=,*=,/=,%=,++,--; Exemple multiple de operaţii cu citire/scriere şi convertirea automată dintre tipuri, pierderea de date în acest proces
    • Comentarii -> documentarea codului, testarea de diferite variante de cod în acelaşi program comentând şi "decomentând" linii de cod; stiluri de formatare a codului
  3. Controlul fluxului
    • Noţiuni generale -> fluxul execuţiei, fluxul de date
    • Operaţii şi expresii logice
Punctează: